天津画室培训教你怎样画好轮廓线?
轮廓线
轮廓线决定像素画物体的风格。像素画和其他造型艺术一样有众多的风格和样式。以下是不同风格轮廓线的分类:
没有轮廓线
没有轮廓线的像素画对画家的要求更高,画家需要以颜色和明暗来暗示体积和结构,即使没有轮廓线,玩家依然可以轻易识别出角色。虽然没有线,但是上色,画明暗的时候还是需要注意避免锯齿感。
黑色轮廓线
黑色轮廓线是指角色的内外轮廓线都使用黑色。这种风格在性能受限制的NES时代非常流行,但是今天看来就有一点老旧。黑色轮廓线的主要问题在于黑色会降低小尺寸物品的颜色亮度,还会使角色模糊。
黑色外轮廓
只有外轮廓线是黑色的,内部的线条和形状都是有颜色的,这样使角色在场景中非常显眼,看起来很干净。这种风格现在依然非常流行,多见于手机游戏。注意:轮廓线可粗可细,但是越粗的轮廓需要的AA(手工抗锯齿)也越多。
彩色轮廓线
轮廓线根据周围的环境来上色,物品的每一个部分都有自己的彩色轮廓线。外轮廓线一般是很深的颜色。
选择性勾边
选择性勾边是将轮廓线也放到物品中整体去考虑,轮廓线也受光源影响。这种轮廓线风格是像素画中很常用的,同时在游戏中表现也很不错。选择性勾边轮廓线与环境很好融合,不管明亮的场景还是黑暗的都可以适配。